PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MATH MONOPOLY PADA MATERI PECAHAN DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV

Penulis

  • Siti Maisaroh Uin Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung
  • Nita Agustina Nurlaila Eka Erfiana Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.21154/ibriez.v11i01.843

Kata Kunci:

Media , Media Pembelajaran interaktif, pecahan, Pembelajaran Matematika

Abstrak

Pembelajaran matematika sering dipersepsikan sebagaiomataopelajaranoyangosulit dan

membosankanooleh pesertaodidik. Persepsi tersebut muncul akibat kurangnya kreativitas guru dalam

memanfaatkan mediaopembelajaranoyang inovatif sehingga berdampakopada rendahnyaominat dan

keterlibatan peserta didik dalam proses belajar. Kondisi ini menjadi dasar pentingnya pengembangan

mediaopembelajaran yangomampu menciptakanosuasana belajaroyang interaktifodan menyenangkan.

Penelitianoini bertujuanomengembangkan mediaipembelajaran monopoli padaopembelajaran

matematika materi pecahan kelas IV, mengetahui kelayakan media yang dikembangkan.

Metodeopenelitian yang digunakaniadalah Research and Development dengan model pengembangan

ADDIEoyang meliputi tahapoanalisis, desain,ipengembangan,iimplementasi, danoevaluasi. Hasil validasi

menunjukkan bahwa media monopoli memperoleh persentase kelayakan sebesar 93,8% dariovalidator

materi dan 92,3% dari validator media sehingga dinyatakan sangat layak digunakan. Hasilopenelitian ini

menunjukkanobahwa media monopoli memiliki peran pentingodalam meningkatkanominat belajar dan

menciptakanopembelajaran matematika yang lebih interaktif dan menyenangkan, khususnya pada materi

pecahan.

Biografi Penulis

  • Siti Maisaroh, Uin Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung

    Siti Maisaroh Mahasiswi Program studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidayah Fakultas Trsbiyah dan Ilmu Keguruan Uin sayyid ali rahmatullah tulungagung

Referensi

Ahmadi, Marwa. Pengembangan Media Monopoli pada Mata Pelajaran Tematik untuk Siswa Kelas III di SDI Bayanul Azhar Sumbergempol Tulungagung. Skripsi, UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung, 2024. http://repo.uinsatu.ac.id/id/eprint/47691.

Anafi, Khoirul, Iskandar Wiryokusumo, Ibut Priono Leksono, dan Nurdyansyah. "Pengembangan Media Pembelajaran Model ADDIE Menggunakan Software Unity 3D." Jurnal Education 9, no. 4 (2021): 433–438.

Arikunto, Suharsimi. Penelitian Tindakan Kelas. Edisi Revisi. Jakarta: Bumi Aksara, 2021.

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers, 2017.

Branch, Robert Maribe. Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer, 2009. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Daryanto. Media Pembelajaran: Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media, 2016.

Fredricks, Jennifer A., Phyllis C. Blumenfeld, and Alison H. Paris. "School Engagement: Potential of the Concept, State of the Evidence." Review of Educational Research 74, no. 1 (2004): 59–109.

Hamzah Pagarra, Andi Muh. Ilyas, dan Syamsiah. Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit Universitas Negeri Makassar, 2022.

Mar'atussolichan, Hamidulloh Ibda, Muhammad Fadloli Al-Hakim, Faizah, Aniqoh, and Mahsun. "Benkangen Game: Digital Media in Elementary School Indonesian Language." Journal of Education and Learning (EduLearn) 18, no. 2 (2024): 480–488. https://doi.org/10.11591/edulearn.v18i2.21091.

Mayer, Richard E. Multimedia Learning. 3rd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2021.

Mulyatiningsih, Endang. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press, 2011.

Pratomo, Wachid, Nadziroh Chairiyah, dan Ceriza Etsa Noventamala. "Pengembangan Media Pembelajaran Monopolitar pada Pembelajaran PPKn Kelas V di SDN 2 Parangtritis." Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan 8, no. 1 (2023): 25–38.

Prensky, Marc. Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill, 2001.

Rahayu, Ade. "Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D): Pengertian, Jenis, dan Tahapan." Diajar: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran 4, no. 3 (2025): 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092.

Shoffa, Shoffan, dkk. Media Pembelajaran. Sumatera Barat: CV Afasa Pustaka, 2024.

Silahuddin, Anang. "Pengenalan Klasifikasi, Karakteristik, dan Fungsi Media Pembelajaran." Prodi MPI 4, no. 2 (2022): 162–175.

Sugiyono. Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Alfabeta, 2019.

Tirtoni, Feri. Pengembangan Pembelajaran PKN di Sekolah Dasar. Sidoarjo: UMSIDA Press, 2018.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Sekretariat Negara Republik Indonesia, 2003.

Van Eck, Richard. "Digital Game-Based Learning: It's Not Just the Digital Natives Who Are Restless." EDUCAUSE Review 41, no. 2 (2006): 16–30.

Vygotsky, Lev S. Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA: Harvard University Press, 1978.

Unduhan

Diterbitkan

2026-06-26

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MATH MONOPOLY PADA MATERI PECAHAN DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV. (2026). Ibriez : Jurnal Kependidikan Dasar Islam Berbasis Sains, 11(01), 101-116. https://doi.org/10.21154/ibriez.v11i01.843

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama