IMPLIKASI MODEL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM IPA BERBASIS PROYEK BERBANTUKAN VIDEO TUTORIAL TERHADAP KREATIVITAS, MINAT, MOTIVASI SISWA MADRASAH IBTIDAIYAH
DOI:
https://doi.org/10.21154/ibriez.v8i1.351Kata Kunci:
IPA, pembelajaran berbasis proyek, minat, motivasi, kreativitasAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kreativitas, minat, dan motivasi siswa dalam penerapan model pembelajaran berbasis proyek dengan menggunakan video tutorial. Tujuan lainnya adalah untuk mengetahui perbedaan pengaruh penerapan model pembelajaran berbasis proyek terhadap kreativitas, minat, dan motivasi siswa. Pembelajaran dilakukan pada mata pelajaran IPA Kelas 3 Madrasah Ibtidaiyah di Kecamatan Gebog, Kabupaten Kudus. Penelitian dilakukan karena pembelajaran berbasis proyek berkemungkinan besar mampu mengembangkan kreativitas, minat, dan motivasi siswa. Jenis penelitian adalah kuantitatif eksperimental. Rancangan penelitian gunakan Quasi Experimental Design dengan pendekatan Nonequivalent Control Group Design. Sampling penelitian merupakan sampling jenuh, yaitu seluruh siswa kelas 3 yang berjumlah 144 siswa dari tiga madrasah ibtidaiyah di Kecamatan Gebog Kudus (47 siswa MI NU Al-Huda 01 Pedurenan Gebog, 48 siswa MI NU Miftahul Huda 02 Karangmalang Gebog dan 49 siswa MI NU Al-Khuriyah 01 Pedurenan Gebog Kudus). Teknik pengumpulan data menggunakan angket, observasi, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan uji asumsi klasik, uji Mann Whitney, dan uji N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajaran berbasis proyek dengan menggunakan video tutorial mampu mempengaruhi minat, motivasi, kreativitas belajar siswa kelas 3 madrasah ibtidaiyah. Nilai rerata kelas kontrol memiliki nilai agregat rerata 3,32 dan masuk kategori ‘Baik’. Sedangkan nilai rerata kelas eksperimen memiliki nilai agregat 3,93 yang masuk kategori ‘Sangat Baik’. Hasil analisis data dengan uji Mann Whitney untuk mengetahui perbedaan minat, motivasi, dan kreativitas belajar IPA diperoleh nilai Signifikansi 0,000 sehingga hipotesis Ha diterima, artinya ada perbedaan minat, motivasi, dan kreativitas antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Sedangkan berdasarkan uji N-Gain diperoleh hasil untuk kelas kontrol 0,117 (masuk kategori rendah) sementara kelas eksperimen 0,392 (masuk kategori sedang). Oleh itu, penerapan model pembelajaran berbasis proyek dengan menggunakan video tutorial pada mata pelajaran IPA di kelas 3 Madrasah Ibtidaiyah berpengaruh secara signifikan pada minat, motivasi, kreativitas siswa. Hasil dari penelitian merekomendasikan bahwa model pembelajaran berbasis proyek dengan menggunakan video tutorial dapat dijadikan salah satu model pembelajaran yang bisa menumbuhkan minat, motivasi, dan kreativitas siswa.
Referensi
Fauzan, A. & Djunaidi, G. 2012. Metodologi Penelitian Kualitatif. Yogyakarta: Ar?Ruzz Media.
Ghozali, Imam. 2016. Aplikasi Analisis Multivariete dengan Program IBM SPSS 21. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Kabooha, R. & Tariq Elyas. “The Impacts of Using Youtube Videos on Learning Vocabulary in Saudi EFL Classrooms”. Proceedings ICERI 2015 Conference 16th-18th Nov 2015, Seville, Spain, p. 3525-3531. https://www.researchgate.net/publication/283153582
Media, Laksamana. YouTube dan Google Video: Membuat, Mengedit dan Upload Video. Jakarta: MediaKom, 2009.
Mulyatiningsih, Endang. Pembelajaran Aktif, Kreatif, Inovatif, Efektif dan Menyenangkan (PAIKEM), Depok: DI P4TK Bisnis Pariwisata, 2010.
Mulford, Bill. “School Leaders: Challenging Roles and Impact on Teacher and School Effectiveness”. OECD Commissioned Paper, Professor and Director Leadership for Learning Research Group, Faculty of Education, University of Tasmania, April 2003.
Myeong-Hee Shin. (2018). “Effects of Project-based Learning on Students’ Motivation and Self-efficacy”. English Teaching, Vol. 73, No. 1, Spring 2018, pp. 95-114
Organisation for Economic Cooperation and Development (OECD). 2009. Creating Effective Teaching and Learning Environments: First Results from TALIS (Teaching And Learning International Survey). www.oecd.org/publishing/corrigenda
Pennee Kantavong, Sujarwanto, Suwaree Rerkjaree, Budiyanto. (2017). “A Comparative Study of Teacher's Opinions Relating to Inclusive Classrooms in Indonesia and Thailand”. Kasetsart Journal of Social Sciences 38 (26 August 2017), pp. 291-296
Phungsuk, R., Viriyavejakul, C., Ratanaolarn, T. (2017). “Development of A Problem-Based Learning Model Via A Virtual Learning Environment”. Kasetsart Journal of Social Sciences 38 (1 March 2017), pp. 297-306
Sani, R. A. Pembelajaran Saintifik untuk Implementasi Kurikulum 2013. Jakarta: Bumi Aksara, 2015.
Shihab, M. Quraish. Tafsir Al-Misbah, Pesan, Kesan dan Keserasian. Jakarta: Lentera Hati, 2002.
Slameto. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta, 2013.
Songkram, N. “Online Course Design for Creativity and Innovative Skills in Virtual Cultural ASEAN Community: From Research to Empirical Practice”. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 12(1) (2017): 4-20. https://doi.org/10.3991/ijet.v12 i01.6032
Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2015.
UNICEF. “Situational Analysis on Digital Learning Landscape in Indonesia” Final Report UNICEF, February 2021.
Wilujeng, I., Suryadarma, I. G. P., Ertika, Dwandaru, W. S. B., (2020), “Local Potential Integrated Science Video to Improve SPS and Concept Mastery”, International Journal of Instruction, October 2020, Vol.13, No.4, 197-214.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2023 Nailun Nadhifah, Budiyono Saputro, Erna Risfaula Kusumawati

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.